360最早是做什么的

网上有关“360最早是做什么的”话题很是火热 ,小编也是针对360最早是做什么的寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

360的优劣势

优势:周鸿祎本身就是国内做搜索的鼻祖 ,想必大家都知道3721 。虽然说失败了。但按照周的个性,从哪里跌倒从哪里爬起来的个性。必然会对360亲自把关 。360系安全卫士起家,360已经形成了360导航 、360浏览器等组成的产品矩阵 ,360系成为了搜索引擎重要的流量入口之一。360搜索依托360浏览器有着强大的用户基础量。中国谷歌的搜索大部分就是通过360浏览器里的搜索框带去的 。现在360有了自己的搜索 ,大家也已经看到了 。360搜索已经做为默认搜索,这就意味着谷歌搜索在中国的市场份额会进一步缩小。而被抢占的部分自然到了360搜索。360在技术方面本不用担心,之前团队在搜索引擎方面也有经验 。假以时日 ,肯定会占领市场一定数量的份额。

劣势:虽然团队在最早的时候就是做搜索出身的。今非昔比,搜索技术需要长时间积累 。作为新生搜索引擎,360搜索主页还比较简单 ,还可以调用百度和谷歌的搜索结果.但和百度和谷歌比起来还需要很长时间的努力,未来将会有很长一段路要走。

搜狗的优劣势

优势:得到搜狐这个高富帅的大力支持。搜狐网各大频道页面、搜狐邮箱、合作媒体及行业网站等多种渠道推广搜狗;而在输入法市场占绝对份额的搜狗输入法也给予不少的支持 。在今年,也推出了不同于百度搜索的推荐引擎 ,以寻求在PC端找到不同于搜索的用户体验和商业模式。

劣势:太过于依赖搜狗浏览器,一旦在浏览器方稍有不慎,就会给其它搜索引擎机会。而模式基本上与360相同 。都是通过浏览器来带动搜索引擎的。据7月份最新统计数据表明,360浏览器占有率为27.06% ,而搜狗浏览器只有8.72%,还是有不少的差距。

百度的优劣势

优势:现阶段,百度的地位依旧无法撼动 ,百科 ,知道等等,产品多,覆盖面广 。此处省略一万字……

劣势:过多站长依赖于百度 ,多在想能出一款搜索引擎,来打破百度的垄断地位,不用看百度的脸色来过日子 。而百度竞价排名也引起众多网友的反感。相比于360搜索的简单 ,简洁,只要做的足够好,必定会中百度中分得一杯羹。

1

推荐Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon ” 、“Xbox 2”及“Xbox Next”等 。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售 ,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,980,Xbox 360 核心系统台币订价为 NT,980。

Xbox 360最早于2005年5月12日 ,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3 ,以及任天堂的Revolution等主机竞争 。

Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售 ,当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手掣、耳机 、宽带线 、Xbox Live银会籍及高质AV线。

Xbox 360 主机及控制器Xbox 360的外型呈白色流线型,装有一个20G的可拆卸硬盘 ,3核心IBM PowerPC架构的“Xenon ”处理器,一块基于ATI R500的“Xenos”显卡,此外还内嵌上网设备 ,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能 。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。

硬件架构

中央处理器

中央处理器(CPU),名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计

90纳米制程, 1.65亿个晶体管

拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT ,运行频率为3.2 GHz

每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元

每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)

1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)

视频处理芯片

Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"

一共3.37亿个晶体管

500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)

500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)

NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending) 、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能

48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理

每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令

统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)

支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持

每个时钟周期可以处理两个着色命令

通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令

着色性能:每秒处理480亿个着色命令

每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图

多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形

像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个

粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿

记忆体

512MB GDDR3 RAM内存

700 MHz DDR

共享内存架构(UMA)

系统带宽

带宽数据:

22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线 ,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波风一次))

256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽

32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)

21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)

1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s

(有点质量问题会3红灯呵呵,我运气好还没红过 ,要买想好哦!)

关于“360最早是做什么的”这个话题的介绍 ,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

(46)

猜你喜欢

发表回复

本站作者才能评论

评论列表(3条)

  • 书生思烟的头像
    书生思烟 2026年01月16日

    我是乐信号的签约作者“书生思烟”

  • 书生思烟
    书生思烟 2026年01月16日

    本文概览:网上有关“360最早是做什么的”话题很是火热,小编也是针对360最早是做什么的寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。360的优...

  • 书生思烟
    用户011604 2026年01月16日

    文章不错《360最早是做什么的》内容很有帮助

联系我们:

邮件:乐信号@gmail.com

工作时间:周一至周五,9:30-17:30,节假日休息

关注微信