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这两个游戏还是可以比较的 。有几个方面。
1.大家都关心的画面。我把两个游戏的画面都调整到最高 ,魔兽的画面质量和永恒的都很好,细节都很精致 。不同的是,魔兽的画面更加宏大,而永恒的比较艳丽。魔兽的地图相对空旷一些 ,战斗的时候不会有障碍感,而永恒则不同,大树随处可见 ,对战斗影响较大。从质量上来说,魔兽的地图更好,因为永恒的地图经常会出现一些小小的BUG ,比如某些地方突然变黑,或者卡住上不去下不来。当然,永恒的技能效果是一等一的棒 ,比魔兽也好一些(或许在大家一起用技能的时候也会更卡) 。
2.种族和职业分类。魔兽和永恒都分成两大阵营。部落和联盟,魔族和天族 。但魔兽的种族天赋更加细腻,毕竟魔兽在两大阵营中还有分种族 ,每个种族的种族天赋对战斗和生存的影响都不同。从职业上来看,永恒还是稍显粗糙,职业的个性过于极端。比如守护星,类似于魔兽里的防战 ,抗怪可以,但单兵战斗力太弱 。而魔兽里面通过天赋系统有效规避了这个问题。一个战士,单独一个人的时候可以狂暴练级或者武器天赋PK ,组队的时候洗成防战。更何况,开放80级以后还会继续开放免费洗天赋的功能(要上交1000G作为开启费用,貌似) 。简单的说 ,永恒里面DPS就是DPS,MT就是MT,治疗就是治疗 ,BUFF就是BUFF,一眼看上去就知道了。所以永恒的单兵作战和PK,没打之前就已经知道结果了的。从这一点上说 ,魔兽的互相PK可以成为一种值得钻研的技巧甚至艺术,永恒做不到 。
3.任务系统。各有千秋啊。因为目前永恒还没有很高级别的人物出现,所以对高级别的任务没办法评论。但至少低级别的任务,我可以负责任的告诉你 ,永恒的任务系统整体规整的相当不错 。在魔兽里面,你如果想任务升级,就需要大量的时间跑地图 ,而永恒不需要,任务集中,初期经验量可以 ,比较稳定。我单纯依靠做任务,从周六上午8点到下午5点,从10级升到19级 ,在魔兽里是做不到的。但从任务内容上来看,魔兽的任务大气一些,是帮助你对整个史诗般的游戏背景进行了解 ,而永恒的任务内容更多的是从找回个人记忆的角度(天族,魔族还没体验),注重细节,就好像韩国连续剧一样 ,注意任务的内心世界 。
4.制造业。我的天啊,永恒的制造业太强大了。永恒的采集和制造可以直接给你升级经验,前提是你采集和制造的东西相对于你的专业等级不太低 。我19级的时候去制作东西 ,一个小时以后经验涨了一格。另外永恒里面你可以学全所有的制造业,前提是你有时间。还有就是永恒里面的采集专业没有区分,采药和采矿是在一起的 ,怎样都能升 。各类采集物品的分布也很好,遍地都是。对了,永恒里面的制作并不是图纸是什么就作出来什么 ,而是有一定几率按照普通图纸作出来极品装备。优势也是劣势,魔兽里面虽然对专业学习的数量要求很严格,非常好的东西需要非常好的图纸(不容易得到)才能作出来 ,但在一定程度上确保了物品的保值 。所以魔兽运行到现在没有出现过市场的崩盘,还催生了一大群人成为地精(倒买倒卖贩子)。
5.技能。魔兽的战斗技能系统非常棒。技能的熟练运用和互相之间的搭配,以及配合天赋的不同效果,使魔兽的PK和各类战斗升华到了一种艺术 。永恒的技能唯一的亮点就是开发出了第二、第三阶段技能 ,但在创新的同时也把技能的套路限制死了。总体来看,魔兽的战斗可以培育出真正的操作高手,永恒赶不上魔兽。
6.移动能力 。永恒初期做的比魔兽好 ,小号从一个地图到另一个地图不费多大力气,依靠翅膀的滑翔能力就可以做的很充分,甚至在战斗当中也可以作为一个脱离战斗的手段。魔兽初期跑路太费时间了。但后期 ,永恒对飞翔时间的限制就很郁闷了 。而魔兽的各类坐骑不但方便实用,甚至成为一种身份的象征(稀有坐骑),很有保值 、收藏和玩赏价值。
7.小队作战。永恒的团队作战系统比较粗糙 ,在小队打精英的时候,很少有像魔兽那样的细腻的控制和大气的AOE,更多的是几个菜刀在你眼前使劲晃悠 ,然后一个两个怪物倒地 。在这一点上,永恒还严重没有脱离泡菜类游戏,毕竟韩国游戏想做到魔兽这样的小队作战效果,比较困难。所以想更好的体验兄弟之间的战斗感情 ,拥有更好的副本战斗经历和队伍,还是去魔兽。
8.装备掉落及合成 。永恒的装备掉落,至少是绿装掉落非常普遍 ,初期练级的路上,3级一套装备换掉。装备强化很方便,插槽和所用插槽石头掉落的只能拿去卖废品。魔兽的装备相对难搞 ,进外域前,任务不给多少,杀怪掉落非常有限。另外永恒继承了泡菜类游戏的很多装备特点 ,例如目前的装备等级强化,是依靠强化石头点上去,比如点到+1、+2等等 ,这些石头提取比较方便,直接用有颜色装备分解就好了 。但一切的一切归结为一点,魔兽里的装备虽然得到困难,但更给人成就感 ,更有保值价值。还有,魔兽里面的装备属性计算非常考究,永恒则……非常混乱。
9.金融 。永恒里的基纳就好像韩元一样 ,动不动就是几万几万,但也不经花,往往是你随便打打怪就出了几万 ,一进主城学技能或者制造或者升级装备,甚至是补充给养,就没有了;魔兽里面的钱非常保值 ,得到的不容易啊,所以很少看到点卡会贬值的厉害。
最后,或许我说了这么多你也未必理解 ,毕竟你对这两个游戏的体验不多。我给你个建议,如果想玩一个有内涵、有技术 、能积累兄弟朋友、能获得成就感的游戏,就去魔兽 。如果你是想休闲,仅仅是娱乐 ,或者自己就是泡菜分子,那就去玩永恒。
再最后,不要武断的定义哪个游戏好 ,哪个不好。你不喜欢不等于别人不喜欢,副本概念并不是魔兽第一个用的,实际上魔兽也有很多是借鉴其他游戏的 ,真正自己拥有的很少,只不过暴雪更善于借鉴,更善于融合 。如果眼睛里只有魔兽 ,对于整个游戏界无异于一叶障目了。
(转载)
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